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曖昧さ回避のためのページ タジの曲color/タジ 穂歌ソラのコンピレーションアルバムColoR/CD
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名称 |Color 読み |からー 定義 |Color textcolor, [bkcolor] 説明 |文字と、背景の色を設定。 たぶん#N88BASICの時じゃないと動かない。 色はカラーコードで指定。 0 黒 1 青 2 赤 3 紫 4 緑 5 水色 6 黄 7 白 参照 |
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Color outlime pub. date music Ring/Phantasma editor spinner tanayasu Austria beige TMrW macchiato fff rook sheep Joshin
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COLORの情報 基本情報 リーダー名:青ryo 主な活動場所:未記載 入団時のデッキ制限 未記載 入団時必要RT 未記載 メンバー数:4名 メンバー上限数 無し 入団方法 未記載(リーダーに連絡を) チーム認証コード (色名)~ アドレス:http //sky.geocities.jp/pokepoke112000/color.html (対抗戦成績) 詳細不明(他チームから情報収集) 螺旋,漆黒 対真・聖騎士団2-3 敗北 対黒焔団 1-4 敗北 対HOLYBAND 0-5敗北 対聖剣 1-3 敗北 対聖剣 4-1 勝利 対旋律一派 6-1 敗北 対虹色の風船 1-4 敗北 7戦 1勝 6負 チーム内ランキング戦結果 未記載 その他情報 YCL二位
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※初代COLOR (2代目COLORはDEEPの項目にまとめて記載) COLOR 最高音順 か行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 奇跡 lowF# mid2F# hiC# Good bye my love mid1D# mid2G# hiC hiF Close To You mid1A# hiA# hiA# hiD# さ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Summer time cruisin mid1G mid2G# hiC hiD# JOY mid1C mid2F# mid2G# mid2G# Sweet Memories mid1D# mid2G# hiB hiD# Special love mid2B hiA hiB た行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Dear Mama mid1A hiA# hiD# な行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 音色 mid1E hiA# hiC# hiD# は行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ FIND YOU mid1C# hiB hiF# ま行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Move So Fast mid1E hiB hiB や行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 夢で逢えたら mid1D hiA# hiC# hiD# わ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ What about us? mid1C hiA hiD
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Color
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Colorの機能を少し拡張します。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 使い方 用途 備考再定義されるメソッド 設定項目 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS002 Audio拡張の直下 説明 概要 通常(red, green, blue, alpha)で定義される Color クラスに対して、(hue, saturation, lightness)で定義される HSL_Color クラスと、(hue, saturation, value)で定義される HSV_Color クラスを追加します。 使い方 HSL_Color と HSV_Color は Color のサブクラスです。つまり、Bitmap#draw_text などの、Color を引数に取る RGSS3組み込みメソッドに対応しています。 HSL と HSV は、色の明るさ(Lightness, Value)をどう表すかで異なります。 HSL の場合、輝度(Lightness)が 0.5 のとき原色で、0 で黒、1.0 で白になります。 HSV の場合、彩度(Saturation)によって明度(Value)の意味が決まります。彩度が 1 の場合:明度が 1 のとき原色で、0 で黒になります。 彩度が 0 の場合:明度が 1 のとき 白 で、0 で黒になります。 詳しくはこのあたりをご参照ください。 Color からの変換には、例えば以下の様な方法があります。 color = Color.new(255, 0, 0) p color2 = HSL_Color.new(color) #= HSL(0.0, 1.0, 0.5, 255.0) ただし、red=() などプロパティを直接設定するメソッドには追従しません。 color2.red = 0 p color2 #= HSL(0.0, 1.0, 0.5, 255.0) (HSL(0.0, 0.0, 0.0, 255.0) を期待するが……) RGB値を指定して色相などを変更したい場合、その都度 Color を用意してください。 color1 = Color.new(color2) color1.red = 0 p HSL_Color.new(color1) #= HSL(0.0, 0.0, 0.0, 255.0) 用途 例えばLNS007a レーダーグラフでは、グラフ色にHSL Colorを指定した場合、RGB値ではなくHSL値を変化させて中間色を得ます。すなわち、 GRAPH_COLOR[ max] = Color.new(255, 255, 0) GRAPH_COLOR[ mid] = Color.new( 0, 0, 255) とした場合、 max と mid のちょうど中間では両者の成分が平均化され RGB(127.5, 127.5, 127.5) という完全な灰色になってしまいます。もし以下のように設定すれば、 GRAPH_COLOR[ max] = HSL_Color.new( 60, 1.0, 0.5) GRAPH_COLOR[ mid] = HSL_Color.new(240, 1.0, 0.5) 中間色は以下のようになります。 HSL(150, 1.0, 0.5) #= RGB( 0, 255, 128) なお、Bitmap#gradient_fill_rect は残念ながらRGBにしか対応していないのでこの方法は意味がありません。 備考 再定義されるメソッド Color#to_s RGBカラーであることが分かりやすいように、"RGB(0.0, 0.0, 0.0)"の形式で出力されます。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 なし コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ N YUKKE 曲 鏡音リン】 作詞:reira 作曲:YUKKE 編曲:YUKKE 唄:鏡音リン 曲紹介 開く扉の先にある 真実の色 YUKKE氏 の9作目。 「雨露に濡れた一輪の華」が曲のテーマ。 誰しもが自分だけの色を秘めているんですよ。そんな事を考えながら作りました。(作者コメ転載) イラストは 潮音氏 が手掛ける。 歌詞 降りしきる 雫 加速度 増して 身体に 濯ぎ込まれてく 空虚さ 孕んで 視界の中で 見据える 声 荒んで響く 雲 眩い陽を閉ざし 唯 此処から 全て 見つめ 花弁 歪められても 返り咲く 零れ落ちてゆく 孤独に打たれて 漆黒の下で 唯 凛と咲く 歪められて千切れる 想いに流され 飲まれぬ様に そっと 問い掛けていたのは・・・ Naked Color 揺らめく 感情 加速度 増して 心へ 濯ぎ込まれてく 哀絶の中で 私を 覆いつくすの 夢 終わりを 告げる 雨音だけが 響いて 唯 此処から 君を 見つめ 光 届かなくとも 響き合う 溢れ出してゆく 想いに任せて 見つめている 瞳 その奥へ 開く扉の先にある 真実の色 忘れていた記憶 鮮やかに奏でる・・・ Naked Color 閉ざされた この空の下で 望む 僅かな一筋の光 立ち止まらない 世界に 背いてモトメ・・・ 溢れ出してきた 光の道筋 見つめている 瞳 その奥へ 今は零れ落ちてく 孤独に打たれて 漆黒の下で 唯 凛と咲く 歪められて千切れる 想いに流され 飲まれぬ様に 探してた Basis of Myself 溢れ出してゆく 想いに任せて 見つめている 瞳 その奥へ 開く扉の先にある 真実の色 忘れていた記憶 鮮やかに奏でる・・・ Naked Color 関連動画 カバー | コメント 名前 コメント
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